

Creando vida
Soy un apasionado de la Ciencia ficción y siempre me ha fascinado el infinito rango de posibilidades que ofrece. En algunas ambientaciones de este género, prohibí a les jugadores hacerse personajes humano y que inventasen una especie nueva o usaran la creada por otre jugadore. En esta publicación he recopilado la mayoría de aspectos que ayudan a definir una especie, que desde luego no es obligatorio utilizar pero que puede servir a modo de referencia, ya sea para los jugadores o el típico bicho muerto de hambre que ataca todo lo que se mueva.
Definiremos especie como un conjunto de individuos capaces de reproducirse entre sí y cuyos descendientes sean capaces a su vez de reproducirse.
Partiremos de un Sistema de generación de Razas Alienígenas creado por Wakboth /wakboth2001@yahoo.com – Alien Race generation System) para la parte Biológica. Dicho sistema genera criaturas basadas en la química del carbono y tiene su base en la Biodiversidad de la Tierra (Ampliaremos el tema cuando tengamos nuevas referencias).
Bilateral: la nuestra. suponiendo que pongas un espejo vertical a mitad del cuerpo, lo que verías en el espejo no se diferenciará mucho de lo que tenías antes de colocarlo.
Radial: la estrella de mar. Un detalle a tener en cuenta sería el número de radios de la criatura.
Asimétrica: polimórfica, criaturas basadas en otro tipo de química: silicio por ejemplo (según algunas teorías los elementos con valencia 4 son más apropiados para el tema con la salvedad que a mayor peso molecular mayor dificultad tendrá el ser para moverse).
La primera raza que vamos a crear será una especie derivada de los insectos (una mantis) y tiene simetría bilateral.
Tierra firme: nosotres otra vez.
Acuáticos. El inconveniente de usar criaturas acuáticas radica en la interacción con otros personajes y que el sistema de soporte vital de las naves tiene que adaptarse cuidadosamente a ellos o tener un traje especial, presurizado, etc.
Anfibios. Es más cómodo trabajar con anfibios, ya que pueden relacionarse más fácilmente con otros personajes. Une narradore malévole haría alguna misión en un mundo desierto para al menos incomodar a esta especie.
Voladores. Aunque en principio puede parecer una ventaja, dentro de una nave espacial con sus estrechos pasillos, tener unas alas enormes no parece lo más cómodo.
Atmósfera de Metano, Azufre, etc. La forma y costumbres de estos seres puede – y debería – variar mucho de las que conocemos.
Nuestro insectoide de ejemplo también le tiene cierto apego a la tierra firme, sin embargo el mar le produce cierto respeto.
No es un volador, pero algunos miembros de su especie -los considerados como “nobles”- tienen alas vestigiales.
Sin esqueleto: Seres como las medusas, por ejemplo.
Cartílagos: la mayoría de los peces.
Endoesqueleto: como el nuestro, bastante duro
Exoesqueleto: la mayoría de los insectos.
Combinación de varios: La especie humana tiene esqueleto y cartílagos (nariz y orejas), la tortuga tiene endo y exoesqueleto.
Homeotermo: Mantiene siempre la misma temperatura corporal.
Poiquilotermo: Su temperatura corporal varía con el medio ambiente. Este tipo de criaturas suele preferir el calor y entran en un estado de letargo cuando hace frió.
Partenogénesis: un único individuo es capaz de reproducirse. Obviamente su evolución es más lenta pero es más fácil “perpetuar la especie” si sólo depende de ti.
Hermafrodita: el mismo espécimen tiene ambos sexos. Necesita realizar el acto sexual con otro individuo para reproducirse.
Dos géneros – Masculino y Femenino-: este sistema es de todos conocidos. Aunque jamás entenderé como se lo montan las abejas y las flores, en la guardería no me quedo muy claro.
Múltiples géneros: los insectos “socialmente desarrollados” como pueden ser las abejas o las hormigas tienen 3 géneros: el femenino – la reina -, el masculino –los zánganos- y el neutro –los obreros -.
Los insectoides se reproducen en tanques criogénicos, salvo la casta noble que realizan un complejo ritual de apareamiento y desove. Una manera de incentivar a los “plebeyos” es ofrecerles un matrimonio con un especimen noble unido a la capacidad de reproducirse de forma natural.
Ovíparos: Ponen huevos.
Vivíparos: el feto se gesta en el vientre de los padres (generalmente de uno de los congéneres, pero hay más opciones)
Herbívoro
Carnívoro
Omnívoro: en la variedad reside el gusto dejemos que nuestra nueva raza se alimente bien.
Materia en descomposición: Hongos y bacterias.
Fotosíntesis: El organismo de estos seres es capaz de generar su propio alimento mediante la exposición de su piel u otros órganos especializados a cierta radiación, como la ultravioleta. Lo cual puede constituir como un ritual de la especie.
* Ojo esta clasificación está basada únicamente en la parte biológica y en lo que los organismos de los individuos de esta especie pueden digerir. Las consideraciones sobre veganismo, por ejemplo, entrarían en los temas culturales.
Diurno
Nocturno
Vario: si en el planeta existe un ciclo intermedio por ejemplo, atardeceres muy largos o periodos con más radiación solar que otros - sobre todo si tienen más de un sol – es posible que el ciclo de mayor actividad suceda en un estado intermedio.
Aquí tenemos otro caso donde nos preocupa poco la opción que seleccionemos, pero si vamos a crear un héroe mejor que su ciclo vital coincida con el resto del equipo.
En este apartado la simetría juega un papel importante.
Si la simetría es radial sería lógico que nuestra especie tuviese el mismo número de extremidades/Apéndices que la simetría, o en todo caso nº simetría +1 – una trompa, tentáculo, etc. -. En el caso de la estrella de mar ese número sería 5.
Si la simetría es Bilateral seguramente nuestra tendencia es ha hacerla humanoide, 4 extremidades (2 para desplazarse y 2 con capacidad prensil) aunque no hay limite ninguno.
Con nuestro amigo le echaremos un poco de morro. Tendrá 2 brazos largos, con las partes prácticamente del mismo tamaño que se pliegan sobre si mismas y terminados en pinzas prensiles de 3 dedos. Las piernas serán muy finas como de una hormiga y por eso tendrá 4. Un abultado apéndice abdominal servirá para equilibrar el resto del cuerpo. Recuerda mucho a una mantis religiosa negra.
Existen diversos organismos que se comunican por el sonido, otros por los olores, incluso las antenas de la jirafa son motivo de muchos debates; dado que el animalito no emite sonido alguno y no se le conoce ninguna utilidad a la antena. Se especula con la idea de que sea un apéndice comunicativo.
Las antenas, ojos multifacetados, o dispositivos de captación de bioenergía como el de los escualos, pueden ser factores a tener en cuenta.
Por otra parte todas las criaturas tienen un sentido más agudizado como por ejemplo la vista en el ser humano o el olfato en los caninos. También es posible que carezcan de un sentido, las serpientes por ejemplo son sordas.
El Mantodeo, tiene una cabeza triangular que puede girar 180 grados, un buen angulo de visión y distingue la luz ultravioleta como un color más. Posee una amplias y finas antenas que le sirven de olfato, pero su evolución en entorno espaciales les ha hecho perder mucha sensibilidad, sin embargo son capaces de “oler” el estado de animo de sus rivales más cercanos. Su oído es similar al humano.
Este apartado es seguramente el que más discusiones podría suscitar, así que nos ceñiremos a lo siguiente:
Consideraremos criaturas inteligentes aquellas capaces de construir y usar herramientas pero sobre todo aquellas capaces de apreciar y producir arte. El “dominar” el fuego también puede ser un buen indicador pero se nos queda corto.
Hasta aquí hemos decidido características biológicas de la raza, pero debemos tener también en cuenta su aspecto. En las especies humanoides sería de mucha ayuda decir a partir de que animal han evolucionado o a que animal se parecen. Por ejemplo, pueden ser felinos, lagartos o humano con apéndices deformes (sin nariz, con ojos multifacetados, tentáculos en lugar de brazos y piernas, etc.).
Un detalle importante puede ser el color de la piel, del pelo, las escamas, y cualquier otra excentricidad que se os ocurra ponerle.
El amigo insectoide, tiene un exoesqueleto, no usa ropa pero emplea pintura como adorno: cambiando los colores y el diseño si va a una fiesta, pertenece al cuerpo diplomático o si es un guerrero. Algunos iconos concretos de la decoración pueden indicar a que familia o región pertenece.
Un tema un tanto peliagudo es el tamaño. Hemos dicho que en ningún modo vamos a limitar la imaginación, pero si queremos que las aventuras sean divertidas, deberíamos tener en cuenta que seres apenas visibles o tan grandes que se ocupen la totalidad de la bodega de carga de un crucero estelar, serán muy difíciles o incomodo de manejar por une jugadore. Nosotres aconsejaríamos dejar esas razas como PNJ’s.
Ya hemos visto algunas de las cualidades especiales de la especie que estamos creando. Lo mires como lo mires el ser anfibio tiene una clara ventaja: es muy difícil que te ahogues. Sin embargo si queremos mantener las cosas equilibradas deberíamos ponerle alguna pega al asunto – igual que hicimos con la parte de los sentidos -. Los seres anfibios suelen respirar a través de la piel, una buena opción y un buen inconveniente para un aventurero es tener que mantener la piel húmeda todo el tiempo, una solución alternativa sería convertir a nuestra especie en vulnerable a las enfermedades o ataques químicos. Una limitación más benévola sería hacer que no soportase el agua salada.
Por cada habilidad extra con la que dotéis a vuestra especie debe tener algún inconveniente.
Sus brazos, una vez desplegados tienen una especie de espinas o espolones que pueden usar para defenderse cuerpo a cuerpo. Es fácil que esas espinas se queden enganchadas en algún tubo de la nave o clavadas en un árbol, dejando inmovilizados a le luchadore. Una opción curiosa puede ser que a los individuos repudiados por algún motivo se les hayan quitado las espinas.
Una vez determinada la especie las diferencias entre razas o naciones es más un Tema Cultural que biológico. La raza humana suele fijar la principal diferencia entre una raza y otra por el color de la piel, pero nada nos impediría diferenciar las razas por el color de los ojos. No vamos a entrar en un debate Antropológico pero para simplificar las cosas partiremos que las diferencias entre una raza y otra son diferencias mínimas en individuos de una misma especie. Sin embargo ello no impide que cada raza/nación tenga una estructura social o religiones distintas de las del resto de sus congéneres. Para que la creación de una especie no se extienda eternamente aconsejamos crear una única raza y nación y con el tiempo, tal vez en el transcurso de las aventuras podamos ampliar este aspecto.
Ni que decir tiene que especies con un sistema reproductor con varios géneros, estilo hormigas o abejas, tendrá una estructura social fuertemente jerarquizada. Mencionaremos algunos tipos de estructura social / gobierno que encontramos en nuestro mundo:
Estructura de Castas: cada individuo tiene su lugar concreto en la sociedad. Es muy difícil cambiar la casta a la que perteneces siéndote ésta asignada en el momento de nacer, por motivos familiares o por diferencias fisiológicas.
Capitalismo Mercantil: Grandes compañías controlan el gobierno de una nación. Quien más gana tiene mayor poder. Es como si toda la nación fuese una gran empresa.
Monarquía: Los gobernantes lo hacen por derecho de nacimiento. Una variación sería el sistema feudal donde cada señor posee la tierra y se la cede a sus súbditos para su explotación a cambio de una parte de los beneficios.
Oligarquía: similar a la monarquía con la salvedad que se trata de un grupo de personas que no tienen por que pertenecer necesariamente a una misma familia.
República: Forma de gobierno en la que el gobernante no ha heredado su poder.
Habitualmente se suele elegir en una asamblea o consejo.
Comunismo: los bienes de la nación pertenece a sus ciudadanos.
Anarquía: aunque esta forma de gobierno es casi utópica, conviene tenerla en cuenta. A pesar que hay quien la asocie con el caos, su sentido radica en que cada individuo es capaz de gobernarse por si solo.
Los Mantodeos provienen de una sociedad de castas siguiendo un linaje preciso sin embargo tienen una especie de monarquía, diferenciada por su morfología física.
Un detalle que da mucho colorido a una especie / raza son rituales propios. Es posible que una vez cada X ciclos los miembros de dicha especie se deban reunir para procrear, renovar vínculos mentales u otros lazos afectivos, realizar algún rito de iniciación o ver un acontecimiento especial en su planeta – una lluvia de estrellas- la erupción de un volcán de hielo, el nacimiento de un profeta, el fin de los anuncios en la TV… -.
Los miembros de la especie que destacan por algún motivo obtienen la recompensa de poder reproducirse, incluyendo en la nobleza. Aunque el ritual nunca ha sido contemplado por un miembro ajeno a la especie, se sospecha que la diferencia morfológica proviene de un cambio en la alimentación o directamente con ingeniería genética o cirugía.
Si bien hemos dejado los rituales, un tanto al margen de la religión, esta si puede ser una buena fuente de ellos. Queremos recordar que una religión no se ciñe solamente a la adoración de una o varias deidades o profetas, también suelen indicar una forma de vida o la defensa de unos ideales.
Ateismo: Los pertenecientes a esta ‘religión’ no veneran a ninguna deidad ni siguen ninguna filosofía de vida en concreto.
Monoteísmo: Veneran a un único Dios y en ocasiones se enfrentan bélicamente a aquellos que no comparten su fe. (cualquier excusa se puede esgrimir para ampliar territorios).
Politeísmo: Adoran a varios dioses. Frecuentemente son una justificación de una estructura social (monarquía, sistema de catas y similares), otras veces se adoran a deidades que representan las fuerzas de la naturaleza, etc.
Filosofía: bajo este término aglutinaremos aquellas religiones que nos indican un camino a seguir, una manera de entender la vida sin implicar por ello a una deidad.
Estamos seguros que con este titular habremos llamado la atención de más de una mente calenturienta, así que lamentándolo mucho hemos de decepcionarte. En esta sección queríamos recordar la posibilidad de hacer que una especie que sea parásita de otra o que dos especies distintas tengan algún tipo de simbiosis o relación de beneficio mutuo.
Incluso podemos ir más allá de las relaciones biológicas y centrarnos en relaciones sociales. Partiendo de la región natal (ya sea un país, continente, planeta, sistema etc.) de la especie que hemos creado podemos contemplar diferentes tipos de relaciones ‘sociales’:
Dominante: nuestra especia es la que reina, gobierna, domina - o como queráis llamarlo – su región natal.
Esclavo/Vasallo: nuestra creación está bajo el dominio de otra raza (sería conveniente definir al menos el nombre de esa raza aunque no la creemos como tal).
En vías de Extinción: por los motivos que estimemos oportunos (cambio en el ecosistema, invasión, enfermedad, guerra, etc.) la especie que hemos creado esta a punto de extinguirse.
Oculta/rebelde: en este caso los ejemplares de esta especie se ven obligados a esconderse de una amenaza mayor. Ya se por temor a la extinción o a la esclavitud, nuestra especie es desconocida para otra que habita en la misma región.
Si tomamos como ejemplo nuestro propio planeta vemos que hay una gran variedad de idiomas, dialectos y no necesariamente emplean el sonido como medio para comunicarse. Sería de extrañar que cada nueva especie hablase un idioma común. Si bien trataremos el tema de un idioma común más adelante, es más que aconsejable establecer un medio de comunicación para nuestra especie y preveer en el futuro su manera de comunicarse con otras criaturas.
los Wookies (Chewbacca) de Star Wars pueden entender la lengua común pero sus cuerdas vocales no están preparadas para hablarla.
Los Mantoideos tienen un idioma que nos suena como algo rasposo y emiten muchos chasquidos producidos por chocar sus pinzas dentales.
Generalmente solemos asociar a una raza un comportamiento concreto: Los Klingon son una raza guerrera, los vulcanos son lógicos y fríos, los Hut son unos mafiosos, etc. Y quien generaliza se equivoca.
Nosotros somos más dados a pensar que cada raza/nación tiene un amplio número de arquetipos a los que acogerse, dándose en la mayoría de los casos los extremos opuestos. Si una nación es guerrera, es más que probable que una vertiente de dicha raza se haga pacifista, si además la raza/nación tiene una estructura social de castas, los extremos serán más visibles.
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